fbevnts Vendita online di DVD e libri di narrativa, tascabili, per ragazzi, professionali | Libreria Storielleria
Vai al contenuto della pagina

Hobby, quiz e giochi

Storie di giocattoli. Dall'aquilone al tamagotchi

Storie di giocattoli. Dall'aquilone al tamagotchi

Andrea Angiolino

Libro: Copertina morbida

editore: Gallucci

anno edizione: 2019

pagine: 163

Ci sono giocattoli eterni come le biglie, mode travolgenti come lo Slime, bambole e pupazzi che impongono un proprio immaginario, come la Barbie e i Gormiti, o che vivono in mondi inventati dai piccoli. Dalla pista per le automobiline ai mattoncini Lego, dall'hula hoop alle palline clic clac, geniali inventori e abili industriali hanno creato giocattoli che hanno conquistato il cuore di generazioni di bambini... e spesso anche di adulti. In queste pagine troverai le loro storie e un mondo di aneddoti curiosi, capirai in che modo hanno raggiunto il successo e scoprirai quanto hanno ispirato le scelte di ragazzini che, una volta cresciuti, sono diventati registi, scrittori, scienziati e persino premi Nobel.
14,90

Viaggiare in scala. Piccoli treni, grandi passioni

Viaggiare in scala. Piccoli treni, grandi passioni

Romano Vecchiet

Libro: Libro rilegato

editore: Forum Edizioni

anno edizione: 2026

pagine: 90

Viaggiare in scala e lasciarsi ammaliare dai treni è come immergersi in un mondo ottantasette volte più piccolo della realtà, ma comunque fedele a quello vero e ricco dello stesso fascino. ‘Giocare con i trenini’, espressione che mai un vero fermodellista pronuncerebbe, quasi rivelasse la natura infantile di una passione, è un hobby complicato, che richiede tempo, impegno e conoscenze molto approfondite. Se in alcuni prevale un collezionismo quasi patologico, in altri questo interesse si traduce in vere e proprie opere d’arte, i plastici o i diorami ferroviari. Costretto all’interno di uno spazio limitato, all’opposto del suo omologo reale che può solcare distese quasi infinite, il treno in scala deve ripercorrere più volte lo stesso ovale, ritornando sempre sui suoi passi: ma continuare a guardarlo – come direbbe Pessoa – è un esercizio formidabile per intrattenere la ragione, e anche un tuffo molto speciale nella nostra infanzia.
14,00

La moneta dei mondi. L'ultimo viaggio

Dieffe

Libro: Libro in brossura

editore: Mondadori Electa

anno edizione: 2026

pagine: 320

David e Fred sono partiti per una vacanza in Egitto, pronti ad ammirare le meraviglie millenarie dell'altopiano di Giza: la Grande Sfinge e le due piramidi... Fermi tutti. Due? Qualcosa non quadra. «Non erano tre?» esclama David, fissando lo spazio vuoto dove dovrebbe ergersi la terza, grande piramide. «Manca Cheope!» grida Fred, incredulo. Prima che i due fratelli possano rendersene conto, un fragore li sorprende alle spalle. Dalla sabbia emerge qualcosa di straordinario: un palazzo futuristico, tutto metallo lucente e neon colorati. Una visione mozzafiato, che non appartiene a questa realtà. Confusi e spaventati, i ragazzi tornano in Italia in fretta e furia e cercano l'aiuto del saggio Guardiano Owen, che rivela loro una terribile verità: i mondi si stanno fondendo, e il Kraken, la creatura più antica e potente mai esistita, si sta risvegliando, alla ricerca del suo potere perduto. Nessuno è più al sicuro. Per fermare il Kraken, David e Fred dovranno ritrovare i loro straordinari compagni di avventura Owen, Lilith e Mr. Fog e intraprendere un viaggio attraverso mondi sempre più incredibili: regni di fuoco popolati da demoni e angeli, città steampunk invase da dinosauri, metropoli hi-tech abitate da uomini e macchine. Ma il tempo stringe, e il potere del Kraken cresce a ogni istante. Riusciranno i fratelli a salvare il multiverso prima che tutti i mondi si fondano in uno solo, governato dal caos? Il terzo e ultimo capitolo della saga iniziata con La Moneta dei Mondi: ancora una volta sarai tu, lettore, il vero protagonista di questa storia. Fred e David hanno bisogno del tuo aiuto per risolvere enigmi impossibili e affrontare prove pericolosissime. Prendi la tua matita, armati di coraggio e preparati a tuffarti in un'avventura epica per l'ultima volta. E ricordati, la salvezza del multiverso dipende anche da te!
19,90

Iacopo da Cessole. Il saio e la scacchiera

Maurizio Molan

Libro: Libro in brossura

editore: Araba Fenice

anno edizione: 2026

pagine: 160

Iacopo da Cessole, frate domenicano vissuto tra il XIII e il XIV secolo e originario della Langa astigiana, scrisse un trattato sul gioco degli scacchi: il Libellus de moribus hominum et offciis nobilium ac popularium super ludo scaccorum. L'opera, un tempo autentico best seller, fu poi dimenticata ma rimane ancora oggi un liber imprescindibile per approfondire la storia degli scacchi. Le partite di questo gioco - sosteneva Goethe - sono la pietra di paragone dell'intelletto. Nonostante le scarse informazioni storiche a disposizione, Maurizio Molan ricostruisce il percorso umano e spirituale di Iacopo, offrendo al lettore un suggestivo spaccato della vita e della religiosità del Basso Medioevo.
18,00

Il gioco del Go per tutti

Calogero A. Salomon

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2026

pagine: 160

Il gioco del Go, conosciuto in tutto il mondo, il quale è nato nella Cina e praticato da diverse persone nel mondo, senza un limite di età. Il Go ha affascinato centinaia di milioni di persone nel corso della storia. Questo libro cercherà di spiegare questo bellissimo gioco, fatto per i principianti.
22,00

Il pugno della Stella Polare

Pu Helios

Libro

editore: Terra dei Giochi

anno edizione: 2025

pagine: 60

12,90

Il richiamo di Cthulhu. La progenie della dea Oscura. Campagna per Il richiamo di Cthulhu 7ª edizione

Ruben Collantes

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2025

pagine: 380

Immergetevi in un incubo contemporaneo con La Progenie della Dea Oscura, l'attesissimo nuovo volume per Il Richiamo di Cthulhu, finalmente in arrivo in Italia direttamente dall'acclamata edizione spagnola! Questa campagna rivoluzionaria vi catapulterà in un orrore cosmico estremamente attuale! Un'Esperienza Rivoluzionaria: Una Campagna sui Giocatori! Dimenticate le campagne tradizionali basate sui personaggi. La Progenie della Dea Oscura è una campagna incentrata sui giocatori. Provate l'emozione di avere più informazioni sulla storia rispetto ai personaggi stessi, cercando di prevedere gli eventi. Riceverete informazioni frammentate attraverso gli occhi e i sensi dei vari personaggi che impersonerete, spingendovi a interpretare, fare ipotesi e prepararvi a rivelazioni sconvolgenti. A volte riuscirete a comprendere... ma molto più spesso, l'orrore vi soverchierà.
59,99

1001 šahovska vaja za začetnike

Franco Masetti, Roberto Messa

Libro: Libro in brossura

editore: Le due torri

anno edizione: 2025

pagine: 144

16,00

Music box

Music box

Pietro Gorini

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 128

Il party quiz per chi ha la musica nel sangue! In formato domande a risposta multipla, una divertente sfida tra appassionati sui grandi successi musicali di tutti i tempi, gli artisti leggendari, i dischi cult e i fun facts della storia musicale di tutto il mondo! Dal pop al rock, dal jazz all’hip-hop, dalla musica classica al country, a tu per tu con i protagonisti che hanno scalato le classifiche musicali, riempito gli stadi... o infiammato la sale da concerto come Mozart! La scatola contiene: 125 carte con 500 domande suddivise in 5 categorie. Un volume di 128 pagine con le regole del gioco, tutte le risposte esatte e altre 100 domande vero/falso per la prova finale. 5 separatori tra i mazzetti di carte, per individuare a colpo d’occhio ogni categoria.
19,90

Giochi perduti. Gli antichi giochi dei bambini nel Cilento
15,00

Etemenanki RPG. Avventura: Il terzo terrore. Saga di Atrixharesh. Volume Vol. 3
29,00

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.