Hobby, quiz e giochi
La storia delle carte Pokémon
Federic95
Libro: Libro in brossura
editore: Fabbri
anno edizione: 2025
pagine: 352
Decine di espansioni, un migliaio di Pokémon, un'infinità di carte: esplorare il mondo di Pokémon TCG può sembrare un'impresa, ma con l'aiuto di un'abile guida, il cammino si fa decisamente più facile! In questo libro troverai tutta la storia del gioco di carte collezionabili più celebre del mondo, dalle origini fino a oggi. Che tu sia un collezionista alle prime armi o un esperto, con questo volume scoprirai come orientarti tra set, espansioni, promo, carte rare e segrete. Come è nato Pokémon TCG? Quali sono le caratteristiche distintive di ogni set? Lo scoprirai pagina dopo pagina, grazie anche ad approfondimenti dettagliati e inediti sulle card che più di tutte oggi sono nel mirino di giocatori e collezionisti!
Il libro dei quiz di Sherlock Holmes
Andrew Murray
Libro: Libro rilegato
editore: Mondadori
anno edizione: 2025
pagine: 216
Chi viene trovato morto in una camera chiusa con una freccia avvelenata conficcata sopra l’orecchio? In che via si trova il Club Diogene? Uno studio in rosa è un problema che merita quanti cerotti alla nicotina? Dalle storie immortali create da Arthur Conan Doyle fino ai numerosi epigoni letterari, cinematografici e televisivi. Questo libro contiene oltre mille domande per testare le conoscenze e l’intuito di tutti i detective da poltrona: che il tuo strumento d’indagine sia una lente d’ingrandimento oppure uno smartphone, cosa aspetti a metterti alla prova?
Il labirinto della Laguna
Matteo Scarpa, Francesco Tiozzo
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 352
Escape Room di Venezia tra storia e mistero. Un'escape room grande come Venezia: riuscirai a risolvere gli enigmi e a incastrare Giacomo Casanova? Un'esperienza narrativa unica nel suo genere, un librogame che riporta in vita la Venezia settecentesca in tutto il suo fascino. Immergiti nell'atmosfera della Venezia del Settecento con questo libro denso di enigmi, misteri e scelte insidiose! Un'escape room che si dipana per tutta la città, che offre un'esperienza narrativa unica e giocabile più volte, come un videogame. Nei panni di Giovanni Battista Manuzzi, una spia della Serenissima, dovrai indagare sul conto del celebre seduttore Giacomo Casanova, in cerca di prove compromettenti che possano farlo finire in carcere. Muoviti tra i caffè, le chiese, le vie e i quartieri storici della città, parla con gli abitanti, affronta ogni enigma con tutto il tuo acume e porta a termine la tua missione. Ma dovrai agire con cautela: il Casanova è astuto e attento, ogni tuo errore potrebbe metterlo in allarme e farlo fuggire. E le autorità di Venezia non tollerano fallimenti… In collaborazione con Escape Venice ASD-APS.
Smorfia. Ediz. napoletana, italiana, inglese, francese
Libro: Libro in brossura
editore: Langella
anno edizione: 2025
pagine: 94
Una nuova smorfia in quattro lingue: Napoletano, italiano, inglese e Francese. di formato tascabile e agile nella lettura. Ogni numero è corredato da un disegno a matita creato apposta dall’Artista Giovanni Raso.
501 quiz sulla lingua italiana
Saro Trovato
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 256
Dal fondatore di Libreriamo, la community social degli appassionati di libri seguita da oltre un milione di persone. Prefazione di Paolo D'Achille, presidente dell'Accademia della Crusca Metti alla prova la tua conoscenza della lingua italiana con questi quiz! Dalla grammatica alla sintassi, dai modi di dire ai dialetti fino alle vite e alle opere dei grandi letterati italiani, ogni pagina di questo libro è una sfida divertente e stimolante, e insieme un modo per imparare. Saro Trovato – ideatore diLibreriamo, la community social che ama i libri – ha pensato questo libro per chi vuole riscoprire in forma ludica la bellezza della nostra lingua e verificare le proprie conoscenze in materia. Da soli o in compagnia, tra studenti e in famiglia,501 quiz sulla lingua italiana è un regalo perfetto per appassionati, studenti e curiosi! All'interno: Grammatica e lingua italiana: qual è il tuo grado di conoscenza? Sai coniugare correttamente i verbi? Quanto conosci gli aggettivi determinativi? Quanto conosci i pronomi? Come te la cavi con la sintassi del periodo? Conosci i dialetti della lingua italiana? Sai risalire all'etimologia delle parole? Quanto conosci le figure retoriche della lingua italiana? Conosci i padri della letteratura italiana? Quante ne sai su Gianni Rodari?
Gli enigmi di H. P. Lovecraft
Gareth Moore
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 256
Sudoku di vermi, crucipuzzle da incubo, perfidie numeriche, rebus tentacolari, citazioni arcane e false piste seminate da demoni e dèi pazzi ... Se sfidare l'Ignoto non ti spaventa, questo è il libro per te. Le insidie celate tra le sue pagine forse ti faranno vacillare, ma tu non arretrare: ogni enigma ha una via logica, e i misteri di questo mondo oscuro finiranno per aprirsi al tuo ingegno. Dunque, abbi fede nelle tue capacità e avanza con metodo, un passo dopo l'altro. Le soluzioni riposano in silenzio in fondo al volume, ma sarà la tua ragione a condurti fin lì.
Le Lacrime della Terra. Cronache del Nuovo Mondo
Gab il Critico
Libro
editore: Secret Loot
anno edizione: 2025
pagine: 44
Helluva Town. Personaggi pregenerati
Acheron Games
Libro: Libro in brossura
editore: Acheron Books
anno edizione: 2025
New York City, anni Trenta. Helluva Town è un quartiere segreto della città, nascosto da qualche parte fra Little Italy e la Bowery… e popolato da cartoni animati viventi. Un’oasi di anarchia gommosa e iper colorata dove puoi essere quello che vuoi e fare tutto quello che ti va di fare. Un sistema rules-light veloce da imparare basato su carte da poker (Helluva System), assimilabile in meno di cinque minuti, adatto sia ai giocatori hardcore sia a chi non ha mai giocato di ruolo in vita sua, e che incentiva la follia cartoonesca. Qui potete trovare le schede pregenerate di tutti i Toon più folli di Helluva Town, per rendere le vostre partire ancora più veloci e divertenti! That’s Mad, Folks!
Defis logiques et mathematiques
Libro: Libro in brossura
editore: Gremese Editore
anno edizione: 2025
pagine: 240
Le brillanti menti del Bletchley Park Trust tornano e lanciano ai lettori una maxi-sfida di oltre 230 enigmi. I rompicapo sono stati creati appositamente per gli amanti del brain training, testando la loro abilità con lettere, forme e numeri. Mentre diversi tipi di sudoku, domino, battaglia navale, schemi e circuiti, infatti, ne metteranno alla prova le capacità logiche, mnemoniche e di concentrazione; per risolvere quadrati magici, piramidi, griglie e cruciverba numerici, gli aspiranti risolutori dovranno attingere alle loro capacità matematiche, di deduzione e associazione. Una grande varietà di enigmi, quindi, che permette ai lettori-enigmisti di divertirsi e testare le proprie abilità. E tu? Accetti la sfida?
Diventa campione di sudoku. Scopri il metodo per risolvere ogni schema
Alberto Deiana
Libro: Libro in brossura
editore: Gruppo Albatros Il Filo
anno edizione: 2025
pagine: 476
Il Sudoku non è solo logica: è un gioco, una sfida, un piacere. Che tu sia un appassionato esperto o un curioso alle prime armi, questo manuale è pensato per accompagnarti in un viaggio stimolante attraverso 260 schemi originali, da risolvere con passione e divertimento. Diventa Campione di SuDoku ti guida alla scoperta del Metodo Sequenziale Combinato (MSC): un approccio innovativo che ti permetterà di affrontare qualsiasi schema con metodo e chiarezza, migliorando la tua tecnica passo dopo passo. Ma se il tuo obiettivo è semplicemente rilassarti, qui troverai anche un ricco archivio di schemi da giocare ovunque, in ogni momento. Scopri quanto può essere gratificante fermarsi, concentrarsi... e divertirsi con i numeri!
Potenzia il tuo QI. 160 giochi per dare sprint al tuo quoziente intellettivo
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 192
Accendi i neuroni con questi rompicapi logici basati su numeri e lettere: hidato, combiku, calcudoku, domino, battaglie navali e molti altri, da scoprire attraverso 5 livelli di difficoltà. Niente matematica complicata, niente regole astruse: qui conta la logica. Parti dove vuoi, senti la mente ingranare e goditi la soddisfazione finale. E se serve, le soluzioni in fondo al volume ti danno una mano. Pronti, via!
Aiuta gli elfi a salvare il Natale
Iacopo Cellini
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 132
Il primo calendario dell'avvento per i più piccini ideato dall'enigmista più amato del web. Allena la mente e accendi la fantasia! Che fine hanno fatto i regali di Natale? Aiuta le renne e gli elfi a ritrovarli risolvendo 25 indovinelli, uno per ogni giorno. Cosa aspetti? Inizia a giocare! I regali sono scomparsi! Solo i piccoli enigmisti possono ritrovarli... Da uno dei più amati enigmisti italiani, un'entusiasmante raccolta di giochi natalizi pensata per i bambini. Un calendario dell'Avvento da 25 enigmi illustrati, uno per ogni giorno di dicembre fino a Natale, con cui i piccoli lettori dovranno risolvere un incredibile mistero: dove sono finiti tutti i regali da consegnare ai bambini? Gli elfi, con l'aiuto delle fidate renne, li cercano dappertutto e anche Babbo Natale è molto preoccupato. L'unico modo per fare luce sul mistero è risolvere i 25 enigmi. I bambini potranno affrontarli impegnandosi ogni giorno con un gioco diverso, vivendo l'attesa del Natale in un modo stimolante e alternativo! Fra i quiz e i giochi enigmistici che i bambini dovranno svelare: Trova le differenze. Esci dal labirinto. Risolvi l'indovinello. Unisci i puntini... ...e tanti altri ancora!

