Hobby, quiz e giochi
Aiuta gli elfi a salvare il Natale
Iacopo Cellini
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 132
Il primo calendario dell'avvento per i più piccini ideato dall'enigmista più amato del web. Allena la mente e accendi la fantasia! Che fine hanno fatto i regali di Natale? Aiuta le renne e gli elfi a ritrovarli risolvendo 25 indovinelli, uno per ogni giorno. Cosa aspetti? Inizia a giocare! I regali sono scomparsi! Solo i piccoli enigmisti possono ritrovarli... Da uno dei più amati enigmisti italiani, un'entusiasmante raccolta di giochi natalizi pensata per i bambini. Un calendario dell'Avvento da 25 enigmi illustrati, uno per ogni giorno di dicembre fino a Natale, con cui i piccoli lettori dovranno risolvere un incredibile mistero: dove sono finiti tutti i regali da consegnare ai bambini? Gli elfi, con l'aiuto delle fidate renne, li cercano dappertutto e anche Babbo Natale è molto preoccupato. L'unico modo per fare luce sul mistero è risolvere i 25 enigmi. I bambini potranno affrontarli impegnandosi ogni giorno con un gioco diverso, vivendo l'attesa del Natale in un modo stimolante e alternativo! Fra i quiz e i giochi enigmistici che i bambini dovranno svelare: Trova le differenze. Esci dal labirinto. Risolvi l'indovinello. Unisci i puntini... ...e tanti altri ancora!
Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 46/C
Luca Montarolo
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 838
Quarantatreesima Olimpiade "ufficiale" vinta dalla Cina davanti a Stati Uniti e Russia. Vittoria per giocatori singoli al congolese Mashala Kabamwanishi davanti a Andre Stratonowitsch delle Seychelles e al vietnamita Nguyễn Ngọc Trường Sơn.
Quaderno di inverno. Volume Vol. 5
Libro: Libro in brossura
editore: Blackie
anno edizione: 2025
pagine: 96
Giochi e attività non per passare il tempo, ma per renderlo magico. A casa sotto la coperta oppure in una baita in montagna. Da soli o in compagnia. Film e serie tv, musica, storia, attualità, scienza e molto altro. Più di 300mila copie vendute in Italia nelle sue diverse edizioni. Oltre 100 ore assieme, per imparare e divertirsi allo stesso tempo. Spegni lo smartphone, accendi il cervello.
Escape room. Il calendario dell'Avvento
Iacopo Cellini
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 128
Un Natale di enigmi da risolvere: il modo più ingegnoso e divertente per uscire indenni dal periodo natalizio. Codici da decrittare, anagrammi, rebus, rompicapi, indizi nascosti: riuscirai a risolverli e a liberarti in tempo per il panettone? 25 enigmi per altrettanti giorni e altrettante sfide, tutte diverse l'una dall'altra. Scopri se le soluzioni sono corrette grazie a un QR code interattivo! A Natale preparati per il super-enigma finale! Ogni giorno un enigma. Riuscirai ad arrivare a Natale? Venticinque enigmi, uno al giorno, per accompagnarti fino a Natale con il brivido e il divertimento di una vera escape room. Ogni pagina è una porta da aprire, un enigma da risolvere, un piccolo passo verso la grande rivelazione finale. Tra codici segreti da decrittare, rompicapi logici, indizi nascosti e atmosfere natalizie, questo libro è stato pensato da Iacopo Cellini, il guru dell'enigmistica italiana, per mantenere la mente allenata fino al 25 dicembre. Da soli o in compagnia, per adulti e per ragazzi, è l'idea regalo perfetta per chi ama mettersi alla prova. Servono solo carta, penna e... un cervello sveglio nonostante decorazioni improbabili, famiglie invadenti e l'ansia dei pacchetti.
Heroes and creatures. La notte eterna 5e
Jason R. Forbus
Libro: Libro rilegato
editore: Ali Ribelli Edizioni
anno edizione: 2025
pagine: 98
La notte eterna 5e. Core rulebook
Jason R. Forbus
Libro: Libro rilegato
editore: Ali Ribelli Edizioni
anno edizione: 2025
pagine: 340
The song of Nebvarasa
Jason R. Forbus
Libro: Libro rilegato
editore: Ali Ribelli Edizioni
anno edizione: 2025
pagine: 86
Rompicapi tra le fronde. Storie, giochi e passatempi sugli alberi
Renato Bruni, Piero Fabbri
Libro
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 192
La natura può raccontarsi anche attraverso il gioco. Questo libro è l’incontro tra divulgazione scientifica ed enigmistica creativa, un viaggio tra le chiome e le radici del mondo vegetale, guidato da 27 alberi che svelano curiosità, storie e rompicapi. Accanto a ogni racconto in chiave scientifica trovano spazio giochi logici e linguistici: cruciverba, anagrammi, labirinti, indovinelli, sudoku e sfide visive. Dal fico e la sua coevoluzione con le vespe all’azione erbicida del noce, passando per le alleanze tra anacardi e formiche, ogni albero è protagonista di un percorso tra conoscenza e immaginazione. Le illustrazioni botaniche ispirate agli erbari ottocenteschi, rielaborate in chiave pop, accompagnano il lettore in un’esperienza visiva che affianca lo stupore alla scoperta. Destinatari: ideale per lettori curiosi di tutte le età: appassionati di botanica, giochi di logica e arte naturalistica. Perfetto anche per insegnanti e famiglie in cerca di un libro che unisca conoscenza e intrattenimento. Caratteristiche uniche: 27 alberi raccontati attraverso storie scientifiche e rompicapi. Oltre 100 giochi: cruciverba, sudoku, labirinti, crittografie e altro ancora. Illustrazioni originali ispirate agli erbari, rivisitate in stile contemporaneo. Un format ibrido che fonde scienza, gioco e arte visiva.
Olimpiadi di scacchi. Volume Vol. 45/C
Luca Montarolo
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 796
Quarantaduesima Olimpiade "ufficiale" vinta dagli Stati Uniti davanti a Ucraina e Russia. Vittoria per giocatori singoli al filippino Eugenio Torre davanti al canadese Eric Hansen e all'ucraino Andriy Volokytin.
Viaggio nel terrore. Alla Corte di Re Artù. GrailQuest. Volume Vol. 4
J. H. Brennan
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2025
pagine: 224
Il Mago Merlino ha bisogno di te! Presta attenzione: se apri queste pagine un incantesimo ti trasporterà a Camelot, ai tempi di Re Artù e della Tavola Rotonda, quando stregoni e paladini si affrontavano in un mondo ricco di magia, draghi, fanciulle, e cose del genere. Sarai l'Apprendista di Merlino: il valoroso cavaliere Pip! L'invasione dei Sassoni è imminente, e proprio in questo momento cruciale si scopre che Excalibur, la mistica spada di Re Artù, è scomparsa! Per fortuna Merlino può chiamare ancora una volta il cavaliere Pip a risolvere la situazione. Sarà una passeggiata... a meno che la magia di Merlino non spedisca per sbaglio il povero Pip in un tempo molto più lontano, a solcare i mari su una nave chiamata Argo... Le avventure del cavaliere Pip e della sua spada Excalibur Junior tornano in Italia come non si sono mai viste, in una lussuosa edizione rinnovata e curata in ogni dettaglio. Lasciati trasportare in un mondo incantato dalla serie più folle e scanzonata della storia!
Marvel multiverse role-playing game. Manuale base
Matt Forbeck, Mike Bowden, Iban Coello
Libro: Libro rilegato
editore: Panini Comics
anno edizione: 2025
pagine: 320
Indossate le vesti del vostro eroe preferito, oppure createne uno da zero e lanciatevi all’avventura! Il Core Rulebook contiene tutte le regole che dovete conoscere per giocare a questo appassionante gioco di ruolo ambientato nel meraviglioso Multiverso Marvel. Il volume include i profili di dozzine dei vostri eroi preferiti e una guida per la creazione rapida del vostro personaggio. Scritto dal cocreatore del d616 system Matt Forbeck e illustrato da una pletora di artisti di grido, il Marvel Multiverse Role-Playing Game vi regalerà centinaia di ore di divertimento!

