Castelvecchi: Contatti
Linee calde. Un'inchiesta sul mondo dell'erotismo al telefono
Simone Navarra
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 118
Alcuni anni fa hanno fatto il loro ingresso sulla scena delle comunicazioni di massa i telefoni erotici, anche detti "hot lines". Condannati secondo la migliore tradizione benpensante del nostro Paese, sopravvivono ancora. Questo libro pone il suo sguardo proprio su questa realtà che non si vuol far notare, che non vuole più fare notizia, dando voce a chi lavora, a chi ci ha lavorato e interpretando, in qualche maniera, i desideri di chi ci si rivolge.
Il galateo del cibernauta. Le regole della nuova etichetta tra fax, cellulari e reti telematiche
Marco Jacquemet
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 108
Bad girls. Scelte, pensieri, stili di vita delle ragazze italiane
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 156
Millepiani. Capitalismo e schizofrenia. Volume Vol. 3
Gilles Deleuze, Félix Guattari
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 206
Frammenti d'Italia. Da Virgilio a Dante, da Mazzini a Gramsci: l'immagine di un paese attraverso cento autori
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 240
La sinistra populista. Equivoci e contraddizioni del caso italiano
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 166
Castità. Storie di chi ha scelto una vita senza sesso
Susanna Schimperna
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 161
Il cuore nel sesso
Franco Califano
Libro: Libro in brossura
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 109
Un diario-manuale in cui Franco Califano distilla la sua sapienza di corteggiatore e amatore. Perché un libro sul'erotismo? Perché, dichiara l'autore, schiere di sessuologi, con le loro teorizzazioni "hanno capito poco di cosa è una donna. Ci vuole uno pratico".
Pater familias. Romanzo di ragazzi napoletani
Massimo Cacciapuoti
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 183
Non vedi niente lì? Sentieri tra arti e filosofie del Novecento
Massimo Carboni
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 238
Questo libro indaga il difficile rapporto tra pensiero filosofico e arte del Novecento. "Non vedi niente lì?" chiede Amleto alla Regina, sua madre, indicando il fantasma del Re. La stessa domanda sembra tormentare, tre secoli dopo, la filosofia al cospetto dell'esperienza estetica. Ancora un caso di cecità? Oppure è l'arte contemporanea a non sapersi emancipare dalla cronaca di costume? L'autore si inoltra in 4 "Sentieri", corrispondenti all'opera di un grande filosofo del Novecento (Deleuze, Gadamer, Gehlen, Merleau-Ponty) che ha lasciato attraversare il proprio pensiero dal rapporto con le arti moderno-contemporanee.
Restyling. Meraviglie e miserie del progetto contemporaneo
Virginio Briatore
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 172
Il restyling è l'innata tendenza delle arti umane a ridisegnare, reinterpretare, rimescolare gli elementi stilistici "classici" lasciati in eredità dalle generazioni precedenti. Automobili, frigoriferi, vestiti, marchi commerciali, caratteri tipografici: non esiste prodotto della cultura contemporanea che non sia stato reinventato. Si tratta di una pratica vivificante o di una strategia volta a favorire l'obsolescenza rapida delle merci? E come è possibile che un secolo apertosi all'insegna della rottura col passato si sia chiuso in un bagno di nostalgia? Con queste domande provano a confrontarsi designer, sociologi, artisti, scrittori, architetti, dando vita a un discorso serrato su questo fenomeno del nostro tempo.
Generazione Pokémon. I bambini e l'invasione planetaria dei nuovi «Giocattoli di ruolo»
Loredana Lipperini
Libro
editore: Castelvecchi
anno edizione: 2003
pagine: 235
Centocinquanta strani mostriciattoli destinati a crescere. Ma cosa sono davvero i Pokémon? Una moda passeggera destinata a svanire con l'avvento del prossimo cartone animato (con gadget annessi) o una forma evolutissima di gioco polimediale che non si avvale più di un solo supporto, ma li attraversa tutti, dal videogame alla televisione, dal gioco da tavolo al cinema, dalle figurine ad Internet? Il libro ricostruisce la storia di questo indiscusso fenomeno.

