Apogeo: Art & design
WWW.type. Tecniche tipografiche efficaci per il World Wide Web
Roger Pring
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 192
Il volume mette a fuoco un problema spesso trascurato dai manuali tecnici di progettazione Internet: l'aspetto dei caratteri e la loro resa funzionale. La prima parte del libro esplora il contributo dei diversi font all'impatto comunicativo di siti Web di ogni tipo: personali, di informazione, istituzionali, promozionali, oltre ai siti ibridi, più complessi perché si propongono molteplici obiettivi. La seconda parte del volume passa in rassegna 300 siti particolarmente significativi dal punto di vista dell'uso dei caratteri.
Flash 5. Guida avanzata all'animazione Web
William B. Sanders
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 378
La possibilità di integrare grafica, testo, movimento, colore e suono per ottenere filmati di notevole impatto rende Flash 5 lo strumento ideale per la creazione di giochi, anteprime di film, cartoni animati e video musicali on line. Il programma è anche un robusto strumento interattivo adatto allo sviluppo di siti di e-commerce e alla realizzazione di strumenti didattici per comunicare in forma non statica. Partendo dalle nozioni fondamentali, il libro guida il lettore fino alle funzioni più complesse del programma. Numerosi suggerimenti e trucchi aiutano a trarre il meglio dallo strumento. Nel CD-ROM allegato: filmati e file di alcuni progetti trattati nel testo e versioni trial di prodotti Macromedia.
Flash Web Design V5
Hillmann Curtis
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 256
"Flash Web Design" illustra 9 progetti sviluppati con Flash e scomposti passo passo per poterne capire meglio le tecniche e la portata degli effetti. La scelta dell'autore è caduta su animazioni realmente progettate in modo da far scontrare i lettori con problemi effettivi e quindi formarsi un'esperienza progettuale concreta. Nell'analisi dei progetti si farà riferimento a Flash, Freehand, SoundEdit, Premiere e altri software ancora, ma il nucleo centrale e fondamento del libro è il design.
3D Studio VIZ 3 e 3I. Guida completa
Jeremy Hubbel, Ted Boardman
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 675
Il volume spiega come: gestire le tecniche di animazione, dalle più semplici alle più complesse; usare nel modo più efficace VIZ con Lightscape; navigare nell'interfaccia di VIZ e personalizzarla secondo le proprie esigenze; lavorare con i materiali virtuali o presi dal mondo reale per ottenere i migliori risultati di rendering; usare un'ampia gamma di opzioni di output per comunicare i propri progetti. Nel CD-ROM allegato: gli esercizi proposti nel volume; la Ultimate MAX/VIZ Internet Guide.
Dreamweaver 4. Guida avanzata alla costruzione dei siti Web
Laurie Ulrich
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 346
Gli argomenti del volume: Progettare pagine Web efficaci ed esteticamente valide; Ottenere il massimo impatto dall'uso di grafica e testi; Usare il colore in modo efficace e appropriato; Velocizzare l'elaborazione del progetto mediante tabelle, livelli e frame; Costruire moduli che facilitino l'interazione con i visitatori e la raccolta delle informazioni; Migliorare il progetto con suoni e animazioni. Nel CD-ROM allegato: tutti i file necessari per completare i progetti del libro, file HTML usati per l'inserto a colori, file GIF e JPEG, comprese GIF animate, file multimendiali, file audio e filmati Flash.
Photoshop. Fotoritocco & restauro
Katrin Eismann
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 276
3DS Max 4. Guida completa
Ted Boardman
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 480
Il volume risponde alle molte domande su 3DS Max 4, sia che siate principianti alla ricerca di un testo per apprendere le caratteristiche del software, sia che siate utenti a livello professionale. Il CD-ROM allegato, configurato per i sistemi operativi Windows 9x e NT, contiene filmati e file dei principali progetti trattati nel testo.
Fireworks 4. Guida avanzata alla grafica Web
Joyce J. Evans
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 376
"Fireworks 4" vi guiderà all'apprendimento degli strumenti dell'ultima versione di Fireworks. Seguendo i numerosi progetti e gli esempi contenuti nei CD allegati sarà possibile imparare a padroneggiare le novità del software: gli strumenti per il disegno vettoriale, la nuova compressione JPEG selettiva, lo strumento Pop-Up Menu, la gestione della trasparenza delle maschere.
3DS Max 4. Guida avanzata alla grafica 3D
Jon McFarland, Rob Polevoi
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 760
Alla scoperta di 3ds Max 4: lo stato dell'arte per grafici professionisti e designer digitali. Questa guida avanzata illustra tutte le funzioni, da quelle di base alle più sofisticate, illustrando non solo gli strumenti e le loro potenzialità, ma anche i metodi e principi della progettazione 3D. Dalla modellazione all'applicazione di materiali e texture, dal rendering all'animazione: nozioni e trucchi per creare oggetti e ambienti tridimensionali. Strategie di sviluppo mirate a ogni tipo di applicazione, inclusi il Web e il game design. Nel Cd rom allegato (per ambiente Windows): esempi e supporti per completare gli esercizi proposti nel libro.
Il colore nel web
Molly E. Holzschlag
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 175
Fra tutti gli elementi che concorrono a una buona comunicazione, il colore è fra i più efficaci se usato bene, con gusto e competenza. Ma per usarlo bene bisogna conoscerlo a fondo, conoscerne i principi fisici e le valenze psicologiche, e anche le convenzioni culturali a maggior ragione quando si parla di pagine e siti Web, che hanno l'ambizione di farsi vedere in tutto il mondo. Questo libro è uno strumento utile per avviarsi sulla strada che porta all'eleganza e all'efficacia comunicativa.
ArchiCAD. Guida all'uso
Paolo G. Mancia
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2000
pagine: 400
I programmi per la progettazione assistita nell'architettura stanno aumentando sempre più in numero e in qualità. In questo ambito si situa ArchiCAD, uno dei pacchetti più usati sia dai professionisti per lo sviluppo di progetti, sia dagli studenti per il training. Il testo vuole fornire una panoramica del software focalizzando l'attenzione sui comandi e sulle caratteristiche, sia sulle possibili applicazioni pratiche.
LightWave 6
Dan Ablan
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2000
pagine: 640
LightWave è uno dei software maggioremente utilizzati per la progettazione di ambienti e animazioni 3D. Il testo si basa sulla nuova versione di LightWave che è stata riscritta per offrire strumenti potenti e aggiornati agli esperti del settore. E' un manuale che porta il lettore dalla concettualizzazione alla completa realizzazione di un progetto, passando attraverso la scoperta della modellazione per l'animazione, della deformazione dei caratteri, della radiosità per un rendering fotorealistico, degli endomorfismi e molto altro ancora.

