I videogiochi costituiscono un mercato più grande del cinema e paragonabile a quello librario. Ma, soprattutto, hanno varcato nuove soglie di coinvolgimento mettendo insieme, dentro di noi che li usiamo in prima persona, due ambiti primordiali e principali dell'intrattenimento: il gioco e la narrazione. Per questo il "testo interattivo" del videogioco è un evento narrativo unico nella storia della comunicazione e comporta un impatto che a tutti i livelli, personale, familiare, sociale, lavorativo, pedagogico, commerciale, non va sottovalutato. Raccontare storie non è mai stato così coinvolgente. Questo libro apre le porte sulle molte maniere in cui i videogiochi stanno entrando nelle nostre vite e su come il loro linguaggio ci coinvolge a un livello mai visto prima.
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Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization
| Titolo | Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization |
| Autore | Giuseppe Romano |
| Argomento | Società, scienze sociali e politica Società e cultura: argomenti d'interesse generale |
| Collana | Storyline, 5 |
| Editore | Lupetti |
| Formato |
|
| Pagine | 180 |
| Pubblicazione | 02/2014 |
| ISBN | 9788883913181 |
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