A causa di un inspiegabile destino, il protagonista si risveglierà in un mondo che fino a quel momento aveva creduto solo immaginario: quello di Azoran, un videogioco online. Sebbene inizialmente egli sia travolto dallo stupore, si renderà presto conto che non riuscirà a fare ritorno nel mondo reale e che, cosa ancora più terribile, l’universo fantastico che ricordava è tutto meno che un “gioco”. In un luogo dove l’acqua è l’unica moneta di scambio, e dove le figure angeliche dei daeva sono coinvolte in una battaglia che coinvolgerà l’intero pianeta, il mito delle delicate farfalle chiamate fukishìn sembra lontano… O forse pericolosamente vicino. Il protagonista capirà che Azoran è un mondo in cui regna una pace solo apparente, dove la magia è ovunque e non sempre è qualcosa di bello e meraviglioso. Quelle paure profonde, che un tempo aggirava giocando, non possono più essere ignorate; vanno capite, affrontate e superate al fine di arrivare a ciò da cui è sempre fuggito: la verità.
Il cerchio si apre. Fukishìn
| Titolo | Il cerchio si apre. Fukishìn |
| Autore | Davide Sigillo |
| Argomento | Narrativa Fantasy e fantascienza |
| Collana | Triskell |
| Editore | Echos Edizioni |
| Formato |
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| Pagine | 286 |
| Pubblicazione | 12/2022 |
| ISBN | 9791255250227 |

