La scuola si appropria del cinema e mette a punto gli strumenti per sfruttarne in pieno le potenzialità. Non è un'altra materia da insegnare il cinema, ma un mezzo con cui attraversare linguaggi ed espressioni del mondo contemporaneo. Un grande flusso di immagini, suoni, sogni e conoscenze entra nelle aule, si proiettano film, si impara e ci si diverte. Ciak, si gira!... "Il Gladiatore". Cinema della new economy. Polisemia filmica e labirinti interpretativi. "American Beauty"? Grandi storie per piccoli film. Ciak, si gira. Steadycam+dolly+carrello. Virtualità e circuiti spaziotemporali. Registi a confronto. Che fine ha fatto la narrazione cinematografica? Kusturica, "2001 Odissea nello spazio". Come amare il cinema e fare scuola felicemente.
Così lontano, così vicino. Il cinema tra narrazione e videogame
| Titolo | Così lontano, così vicino. Il cinema tra narrazione e videogame |
| Curatore | F. Carlini |
| Collana | Irrsae Lombardia, 18 |
| Editore | Franco Angeli |
| Formato |
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| Pagine | 112 |
| Pubblicazione | 01/2001 |
| ISBN | 9788846427397 |

