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Unicopli: Ludologica

Dentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games

Dentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games

Agata Meneghelli

Libro: Libro in brossura

editore: Unicopli

anno edizione: 2007

pagine: 245

15,00

Ico. Una favola dell'era digitale

Ico. Una favola dell'era digitale

Ben Mottershead

Libro

editore: Unicopli

anno edizione: 2007

pagine: 182

In bilico tra fiaba e sogno, Ico è uno dei videogiochi più originali degli ultimi anni. Un giovane guerriero di nome Ico e un'eterea fanciulla, Yorda, cercano di fuggire da un misterioso castello dominato da una nefasta Regina. Dietro a questa premessa si cela un'avventura capace di commuovere i giocatori. Creato da uno dei più promettenti game designer giapponesi, Fumito Ueda, Ico è qui esaminato sul piano ludico, narrativo, estetico e artistico.
15,00

Grand Theft Auto. Motion e-motion

Grand Theft Auto. Motion e-motion

Colin Harvey

Libro: Libro in brossura

editore: Unicopli

anno edizione: 2005

pagine: 160

Osannato dalla critica che ne ha sottolineato l'aspetto radicalmente innovativo (Maxim lo ha definito un "capolavoro mafioso") e contestato da più parti per i suoi contenuti efferati, Grand Theft Auto è l'equivalente videoludico di Scarface e della saga del Padrino. Colin Harvey, giornalista della più importante pubblicazione di videogiochi del pianeta, la britannica EDGE, nonché ricercatore in New Media presso l'Università di Londra, offre un'analisi originale e innovativa della serie. Un viaggio nei meandri della follia videoludica in compagnia di J. G. Ballard, The Sopranos, Bergson, Deleuze e Guattari, e Artaud.
12,00

Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita

Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita

Carlo Molina

Libro: Libro in brossura

editore: Unicopli

anno edizione: 2003

pagine: 160

Attraverso l'esplorazione delle ascendenze ludiche e mediali dei giochi di strategia in tempo reale (RTS) e l'analisi della serie "Age of Empires" di Bruce Shelley & Ensemble Studios, Carlo Molina indaga le modalità con cui la "scrittura" videoludica declina le regole della "vita" in un gioco di strategia per PC. Un video "gioco" che applicando le proprie regole le trascende e ambisce ad essere atlante di mondi meravigliosi, miniatura di organismo vivente, opera d'arte.
10,00

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