ZBrush per videogame. Creare personaggi 3D realistici da animare
| Titolo | ZBrush per videogame. Creare personaggi 3D realistici da animare |
| Autore | Ryan Kingslien |
| Traduttore | A. De Lorenzo |
| Editore | Imago (Guidonia Montecelio) |
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| Pagine | 344 |
| Pubblicazione | 01/2014 |
| ISBN | 9788895342115 |

