ZBrush per videogame. Creare personaggi 3D realistici da animare
Titolo | ZBrush per videogame. Creare personaggi 3D realistici da animare |
Autore | Ryan Kingslien |
Traduttore | A. De Lorenzo |
Editore | Imago (Guidonia Montecelio) |
Formato |
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Pagine | 344 |
Pubblicazione | 01/2014 |
ISBN | 9788895342115 |