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Turismo digitale generativo. Progettare esperienze culturali con prompt engineering, context-aware computing e game learning. Il caso delle passeggiate romane: dal Grand Tour all'Intelligenza Artificiale

Turismo digitale generativo. Progettare esperienze culturali con prompt engineering, context-aware computing e game learning. Il caso delle passeggiate romane: dal Grand Tour all'Intelligenza Artificiale
Titolo Turismo digitale generativo. Progettare esperienze culturali con prompt engineering, context-aware computing e game learning. Il caso delle passeggiate romane: dal Grand Tour all'Intelligenza Artificiale
Autore
Editore Universitalia
Formato
Formato Libro Libro
Pagine 201
Pubblicazione 2026
ISBN 9788832939156
 
15,00 €

 
0 copie in libreria
Viviamo in un'epoca di trasformazioni radicali. Il turismo culturale, da sempre luogo di incontro tra identità, memoria collettiva e desiderio di scoperta, si trova oggi al centro di una convergenza tecnologica senza precedenti. L'Intelligenza Artificiale, il Prompt Engineering, i Large Language Models e le metodologie di Game Learning non sono più strumenti del futuro: sono realtà operative che ridisegnano le modalità con cui i visitatori si relazionano al patrimonio culturale, e che impongono alle istituzioni formative un ripensamento profondo dei propri paradigmi didattici.
 

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