Sistemi digitali per la vita quotidiana
Formamente. Rivista internazionale sul futuro digitale. Ediz. inglese. Volume Vol. 2
Libro: Libro in brossura
editore: Gangemi Editore
anno edizione: 2020
pagine: 128
Contributi di: Anna-Maria Clauss, Christian-Andreas Schumann, Eric Forkel, Kevin Reuther, Angela Walter, Tommaso Valentini, Francesco C. Ugolini, Fabio Naselli, Cinzia Bellone, Anja Urup Hansen, Panagiotis Kakavas, Chiao-Ling Chien, Friedrich Huebler, Timothy Rasinski, William H. Rupley.
Crea il tuo e-commerce con Magento 2. Scopri la piattaforma più completa per vendere online
Andrea Saccà
Libro: Libro in brossura
editore: Flaccovio Dario
anno edizione: 2020
pagine: 287
Un sito e-commerce costituisce una vera e propria attività commerciale. Se vuoi che generi i migliori risultati, è quindi necessario crearlo su una piatta-forma adeguata e in grado di assicurarti le migliori capacità di crescita. Magento è ideale per raggiungere questo scopo, in quanto offre flessibilità, personalizzazione e scalabilità. Grazie a questa guida, imparerai a sfruttare tutte le possibilità di Magento 2 partendo dall'installazione a tutte le successive fasi inerenti il gestionale ad ampio raggio, sino alla corretta configurazione per i motori di ricerca. Questo manuale ti sorprenderà per la chiarezza con cui rende semplici anche alcuni passaggi apparentemente più complessi. Che tu sia un imprenditore alla ricerca della migliore piattaforma web, uno store manager interessato a capire il funzionamento della piattaforma, o una web agency interessata a capire se è la soluzione adatta o meno ai propri clienti, questo è il libro che fa per te. Prefazione di Francesco Chiappini.
«Old school gamer». (Versione 2.0)
Luigi Ravasi
Libro: Libro rilegato
editore: farsiunlibro.it
anno edizione: 2020
pagine: 340
L'UX nei videogame. L'esperienza del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD
Michele Citro, Edoardo Galati
Libro: Copertina rigida
editore: Paguro
anno edizione: 2019
pagine: 240
Il seguente saggio si propone come un agile prontuario per chi voglia avvicinarsi al mondo dell'UX (User Experience o "esperienza utente") e delle sue sottocategorie - UI (User Interface o "interfaccia uomo-macchina"), GUI (Graphical User Inteface o "interfaccia grafica utente) e HUD (Heads-Up Display o "visore a testa alta") - in particolare nell'ambito dei videogiochi, settore che ha subito in tempi rapidissimi una crescita esponenziale tanto da superare, non di poco, l'industria cinematografica in termini sia di costi di produzione sia di guadagni netti. In virtù di ciò, si è ritenuto opportuno classificare ed esplorare l'UX e i suoi sottoinsiemi basandosi sull'analisi e sulla comparazione dei principali progetti videoludici del passato e del presente sia per poterne tracciare una chiara evoluzione sia per estrapolare ed evidenziare utili insegnamenti per i futuri UX, UI e GUI designer.
Digitalization. Come diventare ricchi e famosi con il digitale
Francesco Facchinetti, Gianluigi Ballarani
Libro: Copertina morbida
editore: Sperling & Kupfer
anno edizione: 2019
pagine: 312
Il libro per sfondare nel digitale: la mappa per avviare un'impresa sul web e costruirsi un pubblico sui social; case history e testimonianze di imprenditorie influencer italiani; le nuove professioni e il modo migliore per inserirsi; le strategie per trasformare un'idea in un progetto e poi in un business concreto; gli strumenti per analizzare il mercato e trovare la propria unicità; i consigli pratici per far crescere il proprio brand; idee efficaci per utilizzare la pubblicità online per la propria attività.
Zelda. Dietro la leggenda
Silvia Fernández
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2019
pagine: 312
La storia di "The Legend of Zelda" è legata a quella di ciascuna delle piattaforme di gioco che Nintendo ha lanciato sul mercato. È stato un lungo viaggio ricco di idee di successo e di errori, ma che ha avuto sempre uno sguardo rivolto all'innovazione e alla ricerca per cambiare tutto ciò che nel mondo dei videogiochi era dato per scontato. Forza, Coraggio e Saggezza. Ma anche magia, fantasia e avventura sono stati gli ingredienti principali di questa saga che dura da oltre trent'anni. Il libro che avete tra le mani è un omaggio a uno dei franchise più longevi e iconici della storia dei videogiochi; scoprirete un racconto che vi condurrà tra le trame e i personaggi che hanno reso grande "The Legend of Zelda".
World of Warcraft. L'arte dei filmati. Volume Vol. 1
Libro: Libro rilegato
editore: Magic Press
anno edizione: 2019
I tamburi di guerra risuonano in ogni capitolo di questa raccolta dedicata al design e alla lavorazione di World of Warcaft. Uno sguardo dietro le quinte del gioco che ha rivoluzionato la scena videoludica mondiale vi farà scoprire quanto lavoro si celi dietro la creazione degli eroi di Azeroth e quanta cura è stata apposta negli aspetti grafici e narrativi del gioco che ha appassionato milioni di videogiocatori.
Pro player. I miei consigli e i miei segreti da videogiocatore professionista
Daniele «Prinsipe» Paolucci
Libro: Copertina morbida
editore: Mondadori
anno edizione: 2019
pagine: 141
Paolucci racconta il sogno di migliaia di ragazzini: diventare il Cristiano Ronaldo di FIFA. In "Pro Player" il Prinsipe di tutti gli egamer ripercorre la sua carriera, iniziata come semplice passione e poi, gradualmente, culminata nella vittoria del Campionato Europeo e nella creazione del suo e-team, i Mkers. Ma soprattutto Prinsipe svela quali sono i trucchi, le impostazioni e la strategia per mettere in campo un undici vincente e cercare la propria scalata verso il mondo dei pro. Metà bio e metà manuale, "Pro Player" è il libro di un egamer che ha fatto della sua passione una professione.
The legend of Zelda. Enciclopedia di Hyrule. Il libro ufficiale Nintendo. Deluxe edition
Libro: Libro rilegato
editore: Magazzini Salani
anno edizione: 2019
pagine: 400
"The legend of Zelda" ha conquistato con la sua epica i giocatori di tutto il mondo, in oltre trent'anni di storia. Nintendo presenta l'enciclopedia ufficiale interamente dedicata alla saga, a partire dalla prima avventura originale a 8 bit. "The legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule" è diviso in tre parti. La Storia, dove accompagniamo Link attraverso le diverse ere della leggenda - con approfondimenti, curiosità e informazioni sui luoghi e sui personaggi. Il Database, che offre un'approfondita descrizione di tutti i nemici, gli oggetti, i dungeon e i villaggi mai apparsi nella serie. Gli Archivi, che offrono una panoramica storica su ogni capitolo di "The Legend of Zelda" - con note, tabelle e illustrazioni. E se tutto questo non dovesse bastare, il volume contiene un'intervista esclusiva al produttore della serie Eiji Aonuma.
Minecraft Mojang. Le mappe. Guida all'esplorazione di Minecraft
Stephanie Milton
Libro: Copertina rigida
editore: Mondadori
anno edizione: 2019
pagine: 77
Questo libro è il frutto di anni di lavoro di un esploratore che ha viaggiato in lungo e in largo su Minecraft per trovare i suoi tesori. Dai biomi dell'Overworld alle terrificanti dimensioni del Nether e dell'End, in queste mappe sono riportate tutte le costruzioni, le creature e le meraviglie che Minecraft ha da offrire. Buon viaggio!
La leggenda di Final Fantasy VIII. Creazione, universo, descrizione
Rémi Lopez
Libro: Libro rilegato
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2019
pagine: 192
A 20 anni dall'uscita di Final Fantasy VIII ripercorreremo la storia di uno dei più memorabili giochi di ruolo di sempre. Un'opera-tributo e al tempo stesso una dettagliata analisi della genesi e dell'universo di Final Fantasy VIII. Prefazione di Brondy Christophe.
La leggenda di Kingdom hearts. Volume 1
Georges Jay Grouard
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2019
pagine: 384
Tetsuya Nomura deve la sua popolarità ai personaggi che ha disegnato per la serie di Final Fantasy. Tuttavia, è molto più di un semplice character designer. Il suo coinvolgimento e la sua influenza sono tangibili nel cuore di Square Enix e persino nell'intera industria giapponese dei videogiochi. Con il tempo è riuscito, e non senza malizia, a convincere il più grande impero dell'intrattenimento mondiale, ovvero Disney, a piegarsi al suo genio per dare vita a una delle opere più significative del nostro tempo. Era davvero impossibile concentrare tutto in un unico libro e ignorare ogni minimo dettaglio della genesi di Kingdom Hearts. Il volume I vi racconterà tutto quello che c'è da sapere sull'origine di questa serie, unica nel suo genere.

